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へたれユーザー璃姫のマビ記録、他のゲームもチョイチョイと
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Caprice de Ange(Ver1.21)

化粧品を題材にしたショートストーリー(5分未満)と、ごく少数のアイテムを売る店シナリオです
ストーリー箇所は、男女各1名ずつ以上で進行します

販売シナリオではありますが、ネタアイテムゆえ、全く実用性はありません
(むしろ一定条件において有害)

基本的に男性陣の反応を見つつ、話を進めるときに娘さんをクリック、という感じになると思います
PCがガチャガチャ喋り散らしますので、お手持ちのキャラクター性に沿わない可能性もあります

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2016.10.08追記
 Ver1.01更新 場面移動時に回復処理追加、台詞微調整
2016.10.11追記
 Ver1.20更新 短編内キーコード追加、デバッグボタン削除(ご指摘感謝)、台詞微調整
2016.10.15追記
 短編内、口紅段階の台詞で「親父」と「娘さん」の画像が違っているのではという件
 ご指摘ありがとうございます、現時点では仕様です
 関連記事 ←以降、お返事等もこちらへ
2016.11.21追記
 Ver1.21更新 Readme.txt更新、本編に変更はなし
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初見時、ハードルの高さに速攻ブン投げましたが、一転してここ暫くはコレばっかりムキになってやってました「グリムキーパー

作者様が別途作成されているオリジナルゲームのキャラクター(脱獄囚・・・らしい)とのバトルシナリオ
そちらのゲームのことを知らなくても、何か設定のあるキャラなんだな~ぐらいな感じで、プレイできますけどね
プレイしていれば、事前にもっと特性とかわかったのかな?

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リューンの金貸し(Ver0.5) & 取立代行依頼(Ver0.3)

ちこっと修正したので、ついでにこっちも書き直し
ついでに同梱していたテストシナリオを別梱包

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シナリオを探し、プレイするのも勿論楽しいですが、数多ある素材サイト様を見て歩くのも楽しいもの

うるわしー〃▽〃 と素直に感心するのみならず、こんな絵のアイテムほしいな、とか、このイラストのスキルなんてあったらステキー、なんて、ぽわぽわ妄想して
果ては、今度シナ作るときにコレ使っちゃうぞー、なんて息巻いたり

んが
実際作ってみようって段階になると、それがどこのサイト様のものだったかスッパリ忘れていると言うアホさかげんだったりする
どっかで、どっかで見たんだよぅ、あのイメージの素材ぃぃぃ!!

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ゲームをプレイしていて

「こんな機能/アイテムがあったらいいのに」

なんて思いは誰しもあるだろううこと
この点、カードワースはタチの悪い(?)ことに、「じゃあ自分で作っちゃえば良いじゃん」という手段がばっちり用意されているわけでして
そもそもシナリオ自体、プレイヤー自身が作成している作品ですからね

ガッツリストーリー性のあるシナリオを作るのは難しそうですが、自分のほしい機能やアイテムなんかをチョコチョコ作るのは、割とカンタンだし、結構面白いもの
ええもう、一番最初に自作したシナリオが「冒険者の宿で」様の「肉!」を纏めるだけのシステムだったなんてとても言えない (だって何ページも溜まっちゃって不便だったんだもん><)

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■1stPT
魔法使い、回復、戦士、盗賊といったベーシックなキャラロール
使い勝手がよさそうなスキルを、系列関係なくガンガン採用して強化
なので、脳内設定ではキャラが立っているが、客観的に見ると無個性
ある意味「ぼくがかんがえたさいきょうのぱーてぃ」

■2ndPT
人外、連れ込み系など、変わったキャラを採用し始める
種類や系統を決めたスキルをもたせ、役割での設定を作る
鈍感でアホの子な盗賊、寡黙な参謀など、少しひねった(つもりの)キャラにしているため、脳内設定と合わないシナリオがだんだん増えてくる

■3rdPT以降
人数は気まぐれ
キャラ作成は神にゆだねる(Auto作成)ので、6人いて全員使えない子とかいう状況も生まれてくるが、意地で脳内設定を作り上げる
必然的にクリアできるシナリオが限られてくるが、クリアクーポンの経歴順を選り好みしはじめる
過去に使ったスキルは一切使わず、とにかく新しい店を探す(数は多いが、美味しいところは1stが使い尽くしているので、そこそこ難儀)
ぽーよんは使わないなど、使うアイテムを制限する


・・・と、だんだん縛りプレイが、わけのわからないことになってきておりますカードワース
縛った状況を楽しむことより、縛る条件を考えているほうが楽しいかもしれません
まあ、面白いシナリオがあるという大前提がありますけどね
(さすがに、好みじゃないシナリオをやり続けるという縛りは無理だ)
そろそろ新しい宿でも作って、もう一度プレイ済みのシナリオやろうかなあ

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