へたれユーザー璃姫のマビ記録、他のゲームもチョイチョイと
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Caprice de Ange(Ver1.21)
化粧品を題材にしたショートストーリー(5分未満)と、ごく少数のアイテムを売る店シナリオです
ストーリー箇所は、男女各1名ずつ以上で進行します
販売シナリオではありますが、ネタアイテムゆえ、全く実用性はありません
(むしろ一定条件において有害)
基本的に男性陣の反応を見つつ、話を進めるときに娘さんをクリック、という感じになると思います
PCがガチャガチャ喋り散らしますので、お手持ちのキャラクター性に沿わない可能性もあります
---
2016.10.08追記
Ver1.01更新 場面移動時に回復処理追加、台詞微調整
2016.10.11追記
Ver1.20更新 短編内キーコード追加、デバッグボタン削除(ご指摘感謝)、台詞微調整
2016.10.15追記
短編内、口紅段階の台詞で「親父」と「娘さん」の画像が違っているのではという件
ご指摘ありがとうございます、現時点では仕様です
関連記事 ←以降、お返事等もこちらへ
2016.11.21追記
Ver1.21更新 Readme.txt更新、本編に変更はなし
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化粧品を題材にしたショートストーリー(5分未満)と、ごく少数のアイテムを売る店シナリオです
ストーリー箇所は、男女各1名ずつ以上で進行します
販売シナリオではありますが、ネタアイテムゆえ、全く実用性はありません
(むしろ一定条件において有害)
基本的に男性陣の反応を見つつ、話を進めるときに娘さんをクリック、という感じになると思います
PCがガチャガチャ喋り散らしますので、お手持ちのキャラクター性に沿わない可能性もあります
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2016.10.08追記
Ver1.01更新 場面移動時に回復処理追加、台詞微調整
2016.10.11追記
Ver1.20更新 短編内キーコード追加、デバッグボタン削除(ご指摘感謝)、台詞微調整
2016.10.15追記
短編内、口紅段階の台詞で「親父」と「娘さん」の画像が違っているのではという件
ご指摘ありがとうございます、現時点では仕様です
関連記事 ←以降、お返事等もこちらへ
2016.11.21追記
Ver1.21更新 Readme.txt更新、本編に変更はなし
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初見時、ハードルの高さに速攻ブン投げましたが、一転してここ暫くはコレばっかりムキになってやってました「グリムキーパー」
作者様が別途作成されているオリジナルゲームのキャラクター(脱獄囚・・・らしい)とのバトルシナリオ
そちらのゲームのことを知らなくても、何か設定のあるキャラなんだな~ぐらいな感じで、プレイできますけどね
プレイしていれば、事前にもっと特性とかわかったのかな?
作者様が別途作成されているオリジナルゲームのキャラクター(脱獄囚・・・らしい)とのバトルシナリオ
そちらのゲームのことを知らなくても、何か設定のあるキャラなんだな~ぐらいな感じで、プレイできますけどね
プレイしていれば、事前にもっと特性とかわかったのかな?
ゲームをプレイしていて
「こんな機能/アイテムがあったらいいのに」
なんて思いは誰しもあるだろううこと
この点、カードワースはタチの悪い(?)ことに、「じゃあ自分で作っちゃえば良いじゃん」という手段がばっちり用意されているわけでして
そもそもシナリオ自体、プレイヤー自身が作成している作品ですからね
ガッツリストーリー性のあるシナリオを作るのは難しそうですが、自分のほしい機能やアイテムなんかをチョコチョコ作るのは、割とカンタンだし、結構面白いもの
ええもう、一番最初に自作したシナリオが「冒険者の宿で」様の「肉!」を纏めるだけのシステムだったなんてとても言えない (だって何ページも溜まっちゃって不便だったんだもん><)
「こんな機能/アイテムがあったらいいのに」
なんて思いは誰しもあるだろううこと
この点、カードワースはタチの悪い(?)ことに、「じゃあ自分で作っちゃえば良いじゃん」という手段がばっちり用意されているわけでして
そもそもシナリオ自体、プレイヤー自身が作成している作品ですからね
ガッツリストーリー性のあるシナリオを作るのは難しそうですが、自分のほしい機能やアイテムなんかをチョコチョコ作るのは、割とカンタンだし、結構面白いもの
ええもう、一番最初に自作したシナリオが「冒険者の宿で」様の「肉!」を纏めるだけのシステムだったなんてとても言えない (だって何ページも溜まっちゃって不便だったんだもん><)
■1stPT
魔法使い、回復、戦士、盗賊といったベーシックなキャラロール
使い勝手がよさそうなスキルを、系列関係なくガンガン採用して強化
なので、脳内設定ではキャラが立っているが、客観的に見ると無個性
ある意味「ぼくがかんがえたさいきょうのぱーてぃ」
■2ndPT
人外、連れ込み系など、変わったキャラを採用し始める
種類や系統を決めたスキルをもたせ、役割での設定を作る
鈍感でアホの子な盗賊、寡黙な参謀など、少しひねった(つもりの)キャラにしているため、脳内設定と合わないシナリオがだんだん増えてくる
■3rdPT以降
人数は気まぐれ
キャラ作成は神にゆだねる(Auto作成)ので、6人いて全員使えない子とかいう状況も生まれてくるが、意地で脳内設定を作り上げる
必然的にクリアできるシナリオが限られてくるが、クリアクーポンの経歴順を選り好みしはじめる
過去に使ったスキルは一切使わず、とにかく新しい店を探す(数は多いが、美味しいところは1stが使い尽くしているので、そこそこ難儀)
ぽーよんは使わないなど、使うアイテムを制限する
・・・と、だんだん縛りプレイが、わけのわからないことになってきておりますカードワース
縛った状況を楽しむことより、縛る条件を考えているほうが楽しいかもしれません
まあ、面白いシナリオがあるという大前提がありますけどね
(さすがに、好みじゃないシナリオをやり続けるという縛りは無理だ)
そろそろ新しい宿でも作って、もう一度プレイ済みのシナリオやろうかなあ
魔法使い、回復、戦士、盗賊といったベーシックなキャラロール
使い勝手がよさそうなスキルを、系列関係なくガンガン採用して強化
なので、脳内設定ではキャラが立っているが、客観的に見ると無個性
ある意味「ぼくがかんがえたさいきょうのぱーてぃ」
■2ndPT
人外、連れ込み系など、変わったキャラを採用し始める
種類や系統を決めたスキルをもたせ、役割での設定を作る
鈍感でアホの子な盗賊、寡黙な参謀など、少しひねった(つもりの)キャラにしているため、脳内設定と合わないシナリオがだんだん増えてくる
■3rdPT以降
人数は気まぐれ
キャラ作成は神にゆだねる(Auto作成)ので、6人いて全員使えない子とかいう状況も生まれてくるが、意地で脳内設定を作り上げる
必然的にクリアできるシナリオが限られてくるが、クリアクーポンの経歴順を選り好みしはじめる
過去に使ったスキルは一切使わず、とにかく新しい店を探す(数は多いが、美味しいところは1stが使い尽くしているので、そこそこ難儀)
ぽーよんは使わないなど、使うアイテムを制限する
・・・と、だんだん縛りプレイが、わけのわからないことになってきておりますカードワース
縛った状況を楽しむことより、縛る条件を考えているほうが楽しいかもしれません
まあ、面白いシナリオがあるという大前提がありますけどね
(さすがに、好みじゃないシナリオをやり続けるという縛りは無理だ)
そろそろ新しい宿でも作って、もう一度プレイ済みのシナリオやろうかなあ
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