へたれユーザー璃姫のマビ記録、他のゲームもチョイチョイと
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アーナ、初転生しました。
きゃあきゃあ //∇//
ちまっこくって、可愛いわ、可愛いわ、可愛いわっ!
自画自賛の鼻息も荒く、意気揚々と新たなる門出を、と思ったのも束の間、未完了にしておいた探検Lv20の昇級クエストが持ち越せていないと知り、初っ端から、超予想Guyです。
ついでにいえば、曜日効果も変更で、スキルパーフェクトボーナスが土曜でなくなっているしで、更に計算Guy。
AP増えるの土曜なんですから、何も変えなくたってねえ、ぶちぶちぶち・・・
とボヤいてても始まりませんし、そそくさとイリアへ。
暫くはサブの持っていた改造リザード木刀を使うつもりなので、探検レベル稼がなきゃならないのですよ、1から。
・・・
ちょっーと奥様どうしましょ。
「幼い褐色尻尾マングース」の名前が見えるんですけど!
しかも、ただ見えるんじゃないの、Strong なのよ、アナタ。アゴが一瞬、落ちたっての。
Lv50目指すのって、ちょっと無謀だったかしら (’ ’;
こうなりゃ、一気にざっくり稼ぎましょと、新たなる相方とともに、エルフ送迎をば。
って、どこに首つっこんでるんですか、君は。
夜はソニさん達とラビ下なんぞを回ったりで、ぼちぼちと。
明日はもうちっと頑張らねば。
本日の到達地点
レベル:28
探検Lv:13
きゃあきゃあ //∇//
ちまっこくって、可愛いわ、可愛いわ、可愛いわっ!
自画自賛の鼻息も荒く、意気揚々と新たなる門出を、と思ったのも束の間、未完了にしておいた探検Lv20の昇級クエストが持ち越せていないと知り、初っ端から、超予想Guyです。
ついでにいえば、曜日効果も変更で、スキルパーフェクトボーナスが土曜でなくなっているしで、更に計算Guy。
AP増えるの土曜なんですから、何も変えなくたってねえ、ぶちぶちぶち・・・
とボヤいてても始まりませんし、そそくさとイリアへ。
暫くはサブの持っていた改造リザード木刀を使うつもりなので、探検レベル稼がなきゃならないのですよ、1から。
・・・
ちょっーと奥様どうしましょ。
「幼い褐色尻尾マングース」の名前が見えるんですけど!
しかも、ただ見えるんじゃないの、Strong なのよ、アナタ。アゴが一瞬、落ちたっての。
Lv50目指すのって、ちょっと無謀だったかしら (’ ’;
こうなりゃ、一気にざっくり稼ぎましょと、新たなる相方とともに、エルフ送迎をば。
って、どこに首つっこんでるんですか、君は。
夜はソニさん達とラビ下なんぞを回ったりで、ぼちぼちと。
明日はもうちっと頑張らねば。
本日の到達地点
レベル:28
探検Lv:13
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おかげさまをもちましてのメインストリーム終了+年齢25歳↑で、アーナの活動も一段落。
今度は、璃姫にかわって、こちらが「老いた」待ちです。
はじめて、戦闘キャラ(魔法タイプ)をやってみての感想は、結構、戦い方覚えたなー、という感じです。
百戦錬磨とは、流石にいかないけれど、そこそこ、という程度には動けるようになりましたね。
魔法カウンターは勿論のこと。
絶対に理解できないと思っていたウィスプ語も、やってみると以外に対応できるものでしたし(必ず1発はダメージ食らいますが)。
神業だと思っていた、対ゴーレムのFBカウンタ+スマッシュも、タイミングを見れば極端に難しいものでもなかったですし(4割がた失敗している気もしますが)。
他にも、フラソの1打ミルとか(最終的には武器威力だけで叩きのめしてましたが)、牛をPOT飲んでゴリ押すとか(これは以前からか)。
生産の極意はと聞かれたら、気合と財力、としか答える術はないわけでございますが、戦闘に関しては、ちゃんとプレイヤースキルというか、ポイントってのがありますもんね。
それを試行錯誤するのも面白いけど、どうしようもないときには、聞けば皆さん、大概知ってらっしゃいますし。
私が今まで、知らなさ過ぎだとも言いますが。
(だって、必要なかったんだもん><)
それと、やっぱり生産キャラとの違いですね。
璃姫とアーナと。
まだまだ双方ひよっこで、偏ったスキルしかもっていないので、物凄い両極端。
モロに違いが浮き彫りでした。
まずはAPに関して。
APが足りないってのは、キャラタイプ問わず、共通の問題だと思いますが、その背景事情が結構違うなあと。
戦闘スキルの場合は、そのもの、所要APが半端じゃないですね。
逆にトレーニング自体はそんなに難しくない(マスターランクあたりは別)と思いますね。
いっそ、APをためる=Lvを上げる間に、トレーニングが埋まってしまう感じで。
アーナはといえば、カウンターをCランクに上げるだけで、一苦労しました。
英字ランクですらこのざまですから、数字ランクに至っては言わずもがな。
マスターランクそろえまくってる人は、いろんな意味で見上げたものです。
生産スキルの場合、戦闘スキルに比べれば、それ自体に必要なAPは低めですが、2次的なスキルの場合、別スキルがあわせて必要なので(調合→薬草学、裁縫→紡織 などなど)、結果的に多く必要だったり。
また、トレーニングを埋めるのに時間がかかるので、その間に、つい余計なスキルに手を出してしまって、昇級できるころにはAPが足りなくなっているという感じだったり(こっちのケースは自分だけか?)。
資金にモノを言わせれば別ですけどね。
だから一概に、どっちが大変とかどうとは言えませんなあと。
次にバイト。
璃姫の場合、トレーニングをうめる目的でもありますが(紡織と料理と裁縫に限るでしょうけど)、資金や経験を稼ぐ手段としても、こなす回数は多いわけで。
最高革紐バイトとか、物凄くおいしいですしね。
ですから、特に気にせず、労せず、「勤勉な」タイトルを取得していました。
3番目ぐらいに取ったタイトルじゃなかったかな。
アーナの場合、スキルに絡むバイトなんて、達成自体が難しいわけで。
組紐とかありえない確率ですよ、璃姫の確率で慣れてたから信じらんない T-T
かといって、配達バイトだと実入りが少ないし、聖堂バイトもナオがあれば、殆ど必要ないし。
それに、びっちりバイトスケジュール組んでも、夜は暇になりますし(「夜のバイト」があったら、ある意味すごそうだけど)、だったら、バイトするよりダンジョンとか行ったほうが儲かるなあ、となってしまうわけで。
だからタイトルなんて遠い遠い。狙わないと取れませんもん。
以前、タイトルを持ってるのが凄いと言われたことがあり、なんでこんな簡単なタイトルをと思っていたものですが、今更ながらに納得。
向こうは狙って取ったと思ってたんでしょうが、こっちはなし崩し的に取ってたわけで、必然性がぜんぜん違ったんですね。
そして革と草。
革を拾わなかったり、草を無視していく人ってのは、今まで信じられない存在でしたが、うん、きっぱりと邪魔ですね、ありゃ。
自分は使わない人なら売るしかないわけで、でも売値に見合う代価が鬱陶しい。
革はインベ占拠率がひどいし、草は抜いている時間も惜しい。
アーナの場合、拾っておいて璃姫に渡せばいいんでしょうが、授受手段が他人を介すしかないとなると、手伝ってくれる人が見つかるまで保管しておかねばならならず、かといって余裕もなく。
とっておいて見合うのは、最高革ぐらいじゃないかしら。
だから、璃姫だとタゲを食らうのを無視し、目の色変えて拾いに走りますが、アーナだと拾うのは後回しでしたね。
草は全部無視。
最初こそ璃姫の感覚のままで、ハーブ(特に金)を見て、抜けないことに悶絶していたものですが、いまやアーナだと華麗にスルーできるようになりました。
必要とするものが違うと、価値観がホントに違うもんだなーと実感。
ほかにも色々と、思うところはありますが、長くなってまとめるのが面倒になったのでこの辺で(オイ
今度は、璃姫にかわって、こちらが「老いた」待ちです。
はじめて、戦闘キャラ(魔法タイプ)をやってみての感想は、結構、戦い方覚えたなー、という感じです。
百戦錬磨とは、流石にいかないけれど、そこそこ、という程度には動けるようになりましたね。
魔法カウンターは勿論のこと。
絶対に理解できないと思っていたウィスプ語も、やってみると以外に対応できるものでしたし(必ず1発はダメージ食らいますが)。
神業だと思っていた、対ゴーレムのFBカウンタ+スマッシュも、タイミングを見れば極端に難しいものでもなかったですし(4割がた失敗している気もしますが)。
他にも、フラソの1打ミルとか(最終的には武器威力だけで叩きのめしてましたが)、牛をPOT飲んでゴリ押すとか(これは以前からか)。
生産の極意はと聞かれたら、気合と財力、としか答える術はないわけでございますが、戦闘に関しては、ちゃんとプレイヤースキルというか、ポイントってのがありますもんね。
それを試行錯誤するのも面白いけど、どうしようもないときには、聞けば皆さん、大概知ってらっしゃいますし。
私が今まで、知らなさ過ぎだとも言いますが。
(だって、必要なかったんだもん><)
それと、やっぱり生産キャラとの違いですね。
璃姫とアーナと。
まだまだ双方ひよっこで、偏ったスキルしかもっていないので、物凄い両極端。
モロに違いが浮き彫りでした。
まずはAPに関して。
APが足りないってのは、キャラタイプ問わず、共通の問題だと思いますが、その背景事情が結構違うなあと。
戦闘スキルの場合は、そのもの、所要APが半端じゃないですね。
逆にトレーニング自体はそんなに難しくない(マスターランクあたりは別)と思いますね。
いっそ、APをためる=Lvを上げる間に、トレーニングが埋まってしまう感じで。
アーナはといえば、カウンターをCランクに上げるだけで、一苦労しました。
英字ランクですらこのざまですから、数字ランクに至っては言わずもがな。
マスターランクそろえまくってる人は、いろんな意味で見上げたものです。
生産スキルの場合、戦闘スキルに比べれば、それ自体に必要なAPは低めですが、2次的なスキルの場合、別スキルがあわせて必要なので(調合→薬草学、裁縫→紡織 などなど)、結果的に多く必要だったり。
また、トレーニングを埋めるのに時間がかかるので、その間に、つい余計なスキルに手を出してしまって、昇級できるころにはAPが足りなくなっているという感じだったり(こっちのケースは自分だけか?)。
資金にモノを言わせれば別ですけどね。
だから一概に、どっちが大変とかどうとは言えませんなあと。
次にバイト。
璃姫の場合、トレーニングをうめる目的でもありますが(紡織と料理と裁縫に限るでしょうけど)、資金や経験を稼ぐ手段としても、こなす回数は多いわけで。
最高革紐バイトとか、物凄くおいしいですしね。
ですから、特に気にせず、労せず、「勤勉な」タイトルを取得していました。
3番目ぐらいに取ったタイトルじゃなかったかな。
アーナの場合、スキルに絡むバイトなんて、達成自体が難しいわけで。
組紐とかありえない確率ですよ、璃姫の確率で慣れてたから信じらんない T-T
かといって、配達バイトだと実入りが少ないし、聖堂バイトもナオがあれば、殆ど必要ないし。
それに、びっちりバイトスケジュール組んでも、夜は暇になりますし(「夜のバイト」があったら、ある意味すごそうだけど)、だったら、バイトするよりダンジョンとか行ったほうが儲かるなあ、となってしまうわけで。
だからタイトルなんて遠い遠い。狙わないと取れませんもん。
以前、タイトルを持ってるのが凄いと言われたことがあり、なんでこんな簡単なタイトルをと思っていたものですが、今更ながらに納得。
向こうは狙って取ったと思ってたんでしょうが、こっちはなし崩し的に取ってたわけで、必然性がぜんぜん違ったんですね。
そして革と草。
革を拾わなかったり、草を無視していく人ってのは、今まで信じられない存在でしたが、うん、きっぱりと邪魔ですね、ありゃ。
自分は使わない人なら売るしかないわけで、でも売値に見合う代価が鬱陶しい。
革はインベ占拠率がひどいし、草は抜いている時間も惜しい。
アーナの場合、拾っておいて璃姫に渡せばいいんでしょうが、授受手段が他人を介すしかないとなると、手伝ってくれる人が見つかるまで保管しておかねばならならず、かといって余裕もなく。
とっておいて見合うのは、最高革ぐらいじゃないかしら。
だから、璃姫だとタゲを食らうのを無視し、目の色変えて拾いに走りますが、アーナだと拾うのは後回しでしたね。
草は全部無視。
最初こそ璃姫の感覚のままで、ハーブ(特に金)を見て、抜けないことに悶絶していたものですが、いまやアーナだと華麗にスルーできるようになりました。
必要とするものが違うと、価値観がホントに違うもんだなーと実感。
ほかにも色々と、思うところはありますが、長くなってまとめるのが面倒になったのでこの辺で(オイ
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